Превращение инструментов разрушения в музыкальные инструменты в Сьюдад-Хуарес - Matador Network

Оглавление:

Превращение инструментов разрушения в музыкальные инструменты в Сьюдад-Хуарес - Matador Network
Превращение инструментов разрушения в музыкальные инструменты в Сьюдад-Хуарес - Matador Network

Видео: Превращение инструментов разрушения в музыкальные инструменты в Сьюдад-Хуарес - Matador Network

Видео: Превращение инструментов разрушения в музыкальные инструменты в Сьюдад-Хуарес - Matador Network
Видео: Самые необычные музыкальные инструменты 2024, Май
Anonim

Путешествовать

Image
Image

Это видео довольно загружено, каламбур предназначен.

Я вырос на большом количестве оружия, и у меня был отец, который был одновременно и копотником, и одержим идеей, что «следующее вторжение было прямо за углом». Я предполагаю, что человек смотрел «Красный рассвет» слишком много раз. В любом случае, научиться стрелять в молодом возрасте, стрелять из оружия всегда было в контексте целевой практики (мы никогда не охотились), поэтому у меня было несколько искаженное чувство уважения, с которым я должен был обращаться как с объектом, так и с ним. активность. Когда я стал старше и стал немного более сознающим мир, я понял, насколько странным был этот аспект (а также большинство других аспектов) моего воспитания.

Проект Педро Рейеса «Disarm» объединяет музыку, скульптуру и технологии для преобразования инструментов, используемых для насилия, в инструменты, используемые для музыкальной композиции, чтобы сделать сильное заявление о культуре оружия и материальных ресурсах. Используя оружие, изъятое у преступных организаций в Сьюдад-Хуаресе (расположенном в штате Мехико, штат Чихуа), и демонтированное правительством, Рейес создает крупную симфонию, управляемую оркестрированным миди-пьесой, из компьютерной программы Ableton Live.

Моя любимая часть этого видео - наблюдать за развитием проекта с 3:28, начиная с проекта по переоборудованию этих частей оружия под традиционные конструкции музыкальных инструментов, а затем отправляясь в «Disarm».

Как сам музыкальный продюсер (использующий то же программное обеспечение, которое использовала команда Рейеса для этого проекта), было по-настоящему ошеломляющим, когда он использовался в качестве ключевого драйвера при выполнении всего проекта.

Думаю, мне нужно улучшить свою игру.

Рекомендуем: