Тайна Зиллиона - Сеть Матадор

Оглавление:

Тайна Зиллиона - Сеть Матадор
Тайна Зиллиона - Сеть Матадор

Видео: Тайна Зиллиона - Сеть Матадор

Видео: Тайна Зиллиона - Сеть Матадор
Видео: Мысли миллиардера: ПУТИН и МАСОНЫ. Мировое ПРАВИТЕЛЬСТВО. ДЕНЬГИ не ПРАВЯТ МИРОМ? Россия и Биороботы 2024, Апрель
Anonim

Путешествовать

Image
Image

Чему нас может научить видеоигра о путешествиях … и о жизни?

Первое, что я замечаю в токийской системе метро, - насколько она тихая. Никаких манипуляций, никакой утечки музыки через дешевые наушники, никаких нареканий.

Image
Image

Фото Gustty

Я пришел сюда, чтобы понять людей, с которыми я вырос, таких как Пакман, К-Берт и Марио, но до сих пор я не вижу их на лицах жителей пригородной зоны с опущенными головами в сторону их портативных устройств.

Сквозь толстые пластиковые окна я вижу, что идет дождь, и это хорошо, потому что в японских фильмах всегда много дождя, особенно если фильм происходит в будущем, а в будущем всегда идут дожди.

Но это путешествие не о Японии, которую я узнал через целлулоид; это место под названием Зиллион, место, где небо голубое, даже если вы застряли в тысяче футов под землей.

Zillion

Zillion была моей любимой видеоигрой, когда мне было 13 лет, и, хотя это не место в традиционном смысле этого слова, в ней были ландшафт, жители и география. У меня есть воспоминания о том, как я проводил там время, например, в итальянском ресторане, куда меня водили родители на дни рождения, или в зоопарк.

Место, в конце концов, больше связано с опытом, чем с реальностью.

Вероятно, через год у меня появилась зависимость от Sega Master System, когда появился Zillion. Он был в обычной белой коробке с черными линиями и имел тот же запах, что и все новые пластиковые вещи из Японии, - этот опьяняющий аромат микрочипов.

Когда я вставил картридж в слот, открылся новый мир: голубое небо коснулось зеленой точечной травы, и на экране появилась женщина, только она не была изменчивой, как большинство игровых персонажей, которых я видел раньше. Ее лицо казалось нарисованным от руки, больше похожим на карикатуру, а текст, который появлялся под ней, намекал на большее повествование, чем сюжеты видеоигр, к которым я привык.

«… Я продолжал это для… большей части истории».

«Да, - подумал я, - я уйду в подполье и соберу диски. Да, я уничтожу базу. Да, я испарю роботов ». Как я мог подвести ее? У нее было самое красивое лицо во вселенной Sega.

Теперь, если честно, Zillion - плохая игра. Оглядываясь назад, это было многократно и неприятно. Но я придерживался обещания новых уровней, другой графики, что еще важнее, большего количества тех интерлюдий - больше этого мультфильма - больше истории.

Image
Image

Фото эклера

Проезжая от железнодорожного вокзала до отеля, я поражен тем, как легко все. Я не говорю ни слова по-японски, но каким-то образом - даже с моим ужасным чувством направления - я на стойке регистрации регистрируюсь.

За мгновение до этого я купил свой первый предмет из Токио - прозрачный зонт. Какая простая, но прекрасная идея - вы можете держать вещь близко к голове, но все же видите! Это заставляет меня задаться вопросом, почему зонтики в Нью-Йорке черные.

Going Off Grid

Перед тем, как приехать, мне снова и снова говорили, как гулять по Токио, как на другой планете, как уникальна и необычна культура.

Его называли странным, странным и странным, но я чувствую, что это единственное место на планете, к которому я принадлежу. Я был здесь всего два часа, и все же я никогда не чувствовал себя более комфортно в своей жизни. Это чисто, симметрично, это видеоигра в лучшем смысле метафоры.

Район, который я выбрал для своей базы, - Асакуса. Я не хотел быть в безумии Синдзюку или в центре Манхэттена в стиле Гинза. Я хотел определенное место в Токио, но все еще тихо. Я здесь три недели, так что у меня будет достаточно времени, чтобы погрузить свой мозг в неоновые потоки и движение людей.

Асакуса идеален.

Image
Image

Фото Retinafunk

На пути к отелю огромные ворота с демонами по бокам. Вдали под серым небом маячит грандиозный храм. Самые страшные вороны, которые я когда-либо видел, каркают, когда туристы устремляются на открытый рынок за воротами.

Я смотрю на землю и вижу человека в сапогах, которые я видел только на ногах мультипликационных ниндзя. Но этот человек не ниндзя, он обычный парень. Оказывается, они продают эти ботинки в хозяйственном магазине. Это мой первый вкус традиции и современности, гармонично живущих вместе. Я видел только одно место - Вселенную Сега.

Когда пользователь - это история

Видеоигры не связаны теми же жанровыми ограничениями, что и книги или фильмы. Поскольку сюжеты второстепенны по отношению к действию, старый игровой дизайн мало заботился о повествовании, персонажах или драме. Пользователь был рассказом. Игры сегодня используют гораздо более кинематографический подход к взаимодействию, включая актеров, реальные локации и сценарии в голливудском стиле.

Игра, подобная Zillion, сочетает в себе изображения разных периодов времени. Средневековая Европа смешалась с Токио 1980-х годов и создала неповторимое ощущение времени и места. Люди там выглядели и вели себя как придворные любовники, но вместо мечей у них были лазеры. Магические заклинания, смешанные с компьютерами, зачарованные доспехи соревновались с легкими искривлениями.

Будучи ребенком, я никогда не мог положить палец на этот коллаж. Как взрослый, я знаю, что это не коллаж - это Япония.

«Это мой первый вкус традиции и современности, гармонично живущих вместе. Я видел только одно место - Вселенную Сега.

Я иду по узкой улице. Повсюду много разноцветных плиток, таких как пиксельные строительные блоки, из которых состоит каждая когда-либо созданная видеоигра. Неоновая вывеска висит под пропавшим небом и проливает свет на стойло, где продаются древние деревянные фигурки.

Все приветствуют меня с улыбкой, и мы максимально используем наши плохие языковые навыки. В конце концов, видеоигры всегда были жертвами плохих переводов.

Никогда не терял

Появляются более четкие зонтики, и я чувствую, что как бы далеко я ни шел, я не могу заблудиться. Когда вы входите в новую игру, все о ландшафте незнакомо, но вы знаете, что вы не можете выйти за пределы определенной сетки - игра не бесконечна, и вы можете идти только так далеко. Это безопасное чувство, чувство, которое я испытываю, даже когда оказываюсь в темном узком переулке.

Это не Нью-Йорк; он не пахнет мочой, и, поскольку он не пахнет мочой, я уверен, что никто не нанесет мне удар.

Рекомендуем: