Путешествовать
Со времени долгожданного дебюта Halo 3 я живу в виртуальной реальности.
Я сопровождал моего парня к полуночному выпуску игры и, сравнивая его страсть к видеоиграм с моей страстью к путешествиям, я рассмотрел следующий вопрос:
«Зачем вам тратить 1000 долларов на то, чтобы сидеть в самолете в течение 12 часов, если вы можете потратить 50 долларов на видеоигру и быть доставленным в другой мир в одно мгновение?»
Я говорю о цифровом мире.
Я сижу на кожаном диване моего парня с беспроводным контроллером в руке и, нажав несколько кнопок, когда он регистрирует нас в X Box Live, я нахожусь в этом новом мире. В этой виртуальной реальности с нами 50 000 других игроков со всех уголков земного шара.
Я держу пистолет в правой руке, когда иду по каменному коридору в каком-то лесном храме. Это моя виртуальная реальность, но я полностью ее покупаю, хотя и временно.
Оружие и враги в стороне, я чувствую, что знаю это место. Я был здесь раньше: храм Та Пром в Ангкоре, где снимали фильм «Расхитительница гробниц» (по мотивам другой видеоигры). Эта виртуальная реальность напоминает мне Та Пром, так что это немного пугает.
Может быть, мир путешествий и видеоигры виртуальной реальности не так уж отличаются. Есть несколько игр, старых и новых, которые просят нас быть в курсе всего мира.
Ничего подобного настоящему?
Я не могу не напомнить о Сумасшедшем Такси (Sega), когда гуляю по улицам любого крупного города в Юго-Восточной Азии. SimCity позволяет пользователям воссоздавать древние цивилизации. «Принц Персии» («X Box») и «Обнаружение Вавилона» (Калифорнийская федерация обучения) представляли собой развлекательные и образовательные инструменты, чтобы рассказать нам о мировых и исторических моментах во времени.
В статье в газете «Вашингтон пост» сообщалось, что стрелялки-видеоигры готовили настоящих солдат к войне в Ираке.
Другие формы виртуальных медиа, такие как Travel Channel и GlobeTrekker TV (PBS), показывают зрителям, каково это быть где-то еще, когда они действительно находятся в комфорте своего собственного дома.
Нет простого ответа на вопрос, излечивает ли виртуальное медиа депрессию или вызывает ее. Есть доказательства, подтверждающие обе претензии.
Зачем тратить время и деньги на путешествия по миру? Для некоторых выбор между реальным и виртуальным путешествием может быть трудным. Однако для меня выбор очень прост.
Виртуальная реальность в конечном итоге является плохой заменой реальной вещи.
Виртуальная реальность в конечном итоге является плохой заменой реальной вещи. Ничто не может сравниться с фактическим ощущением места.
Наблюдать закат с вершины Ангкор-Вата - это опыт, который нельзя сравнить с его просмотром на экране телевизора. Бороться за слова на иностранном языке в месте, не являющемся вашим, - это вызов реальной жизни.
Лови момент
В видеоигре у вас есть бесконечное количество шансов сделать это правильно - вы можете умереть тысячу раз и не быть мертвым. Прямо здесь, прямо сейчас, у каждого из нас есть только один шанс жить хорошо.
Днем вскоре после выхода Halo 3 мы с моим парнем планировали заняться серфингом. Вместо этого мы три часа сидели на диване, «убивая» его друга в Калифорнии через X Box Live.