Каковы наиболее важные моменты для создания историй путешествий? Сеть Матадор

Оглавление:

Каковы наиболее важные моменты для создания историй путешествий? Сеть Матадор
Каковы наиболее важные моменты для создания историй путешествий? Сеть Матадор

Видео: Каковы наиболее важные моменты для создания историй путешествий? Сеть Матадор

Видео: Каковы наиболее важные моменты для создания историй путешествий? Сеть Матадор
Видео: Война во Вьетнаме. Самое известное поражение США. 2024, Апрель
Anonim

Путешествовать

Image
Image

MatadorU берет интервью у ведущих авторов и редакторов путешествий, чтобы получить общие советы по созданию историй путешествий. Узнайте, как стать журналистом по путешествиям - ознакомьтесь с учебными планами в MatadorU сегодня.

ПЕРВАЯ на шаг назад из пунктов выше, я хотел бы разбить процесс написания историй о путешествиях на два его основных компонента: реальный жизненный опыт и отображение этого опыта. Эти две «стороны» процесса написания настолько очевидны, настолько прямо перед нашими носами, что мы можем даже не рассмотреть их отношения.

Давайте начнем с того, что поместим их в контекст или спектр «упаковки». На одном конце спектра находятся необработанные моменты опыта, например, рыбак (А) в Сальвадоре, указывающий на пеликана над волнами.

На другом конце спектра находится окончательное изображение или описание этого момента (B), то, как вы его интерпретируете и рассказываете, по сути, «упаковывая» его в историю путешествий.

Момент (А) по своей сути «неупакован». Как таковой, он содержит неограниченное количество ссылок: все от погодных условий до отношений между вами и рыбаком, до предысторий, ведущих к тому, как вы оказались там, к вашему собственному восприятию что сообщается против того, что теряется в переводе, и так до бесконечности. Но в то время как все это происходит (и обрабатывается) одновременно в реальной жизни, упакованный «момент» (B) ограничен синтаксисом, формой, а также мотивацией, креативностью и точкой зрения автора.

Это приводит нас к фундаментальному «правилу» рассказывания историй: просто потому, что что-то показалось вам значимым или ярким, или каким-либо другим способом для вас в реальной жизни (A), не означает, что читатель воспримет это таким образом через ваше изображение (B)). Всегда существует разрыв между жизнью и нашими описаниями. Все, что мы можем сделать, - это деконструировать наши Моменты (A), поворачивая их вокруг и вокруг, снова и снова глядя на них, так что, когда мы, наконец, отображаем их как (B), мы почти прожили их несколько раз, и возможно, читатель подберет что-то, что приблизительно соответствует тому, что мы чувствовали в жизни.

Имея это в виду, вот несколько соображений при переходе от А к В:

Как мы добрались до этого места?

Многие истории о путешествиях, кажется, «всплывают». Они невольно, непреднамеренно улавливают ощущение того, что они находятся в аэропорту между рейсами, где нет настоящего места или культуры. Жизнь, взаимодействие, взаимодействие кажутся временно приостановленными, сменившимися смутным ощущением «в пути». Все, что вам нужно, это просто сесть на следующий рейс и прибыть. Это из популярного туристического блога:

Когда я добрался до квартиры моего друга на этой первоначальной прогулке, я не мог не заметить мусор, граффити и заброшенные здания повсюду. Половина зданий разрушена заколоченными окнами и выглядит так, как будто они заполнены сквоттерами или наркоманами. И все же в отличие от итальянского города Неаполя, который имеет такой же внешний вид, Лиссабон не чувствовал себя грубым или небезопасным. Это не заставило меня чувствовать, что мне нужен душ. Нет, просто чувствовал, что жил в нем. Я думаю, что Неаполь отвратительный город, но Лиссабон? Там обветшалое чувство очаровательно и мило.

Один ключевой вопрос, который нужно задать: «Как мы добрались до этого места?» Я имею в виду не буквально - как номер рейса - но в смысле размещения персонажей, местоположения, истории, эмоций - и по умолчанию читателя - внутри контекст вашего путешествия. Когда вы можете ответить на этот вопрос, и ответ информирует ваше письмо, история стремится к ощущению обоснованности, «приближения». Проверьте это открытие Тома Гейтса из Wayward:

Все экспатрианты из Буэнос-Айреса собрались в клубе под названием «Сахар», чтобы увидеть, как Барак Обама будет приведен к присяге в качестве 42-го президента. В дайв-клубе в Палермо был момент, когда они продавали место встречи как единственное место, где можно увидеть это событие вживую, с превосходным звуком и на большом экране…. Казалось, никто не заботился о том, что они наблюдали за событием в обстановке, аналогичной тем, которые можно найти в большинстве кинотеатров для взрослых. Комната была переполнена людьми, которые имели одну общую черту; они бежали из Америки в краткосрочной или долгосрочной перспективе.

Что такое культурное повествование?

В продолжение вышеприведенного пункта, этот вопрос «как мы прибыли?» Также должен быть отражен на самом месте. Соответствующие вопросы для местных жителей могут быть такими: «Как вы прибыли в Буэнос-Айрес?» Или «Когда ваша семья приехала сюда?» «Как это место изменилось?»

Вот как мы переходим от блогов путешествий к журналистике путешествий; это основные вопросы для взаимодействия с людьми.

Опять же, из «Путника» Тома Гейтса, обратите внимание на любознательность и юмор, пытаясь выяснить культурное повествование во Вьетнаме:

Здесь нет занятий по спиннингу, ремонтных мастерских McDonald's или кондиционеров. Там нет публичных библиотек или метро или прогнозов погоды Допплера. Нет желобов, бариста или профессиональных клоунов. Рабочие места, которые создали жители Запада, до сих пор не работают здесь. Я потратил лучшую часть пятнадцати минут, пытаясь объяснить, что такое «Ловец собак», официантке, говорящей по-английски, которая была очарована «Американским путем». «Но почему вы хотите поймать собаку? Собака уходи, когда он будет готов.

Фактически, единственная универсальная тема, которую я могу найти, это видеоигры. Интернет-магазины забиты с 4 до 6 часов вечера, когда дети отчаянно нуждаются в часе танцевальной симуляции или убийстве от первого лица. Видео игры. Кажется, что единственный путь к общению в мире может быть между пулевой онлайн-битвой между Нгуеном в Сапе и Майклом в Форт-Уэйне.

Уменьшение расстояния от А до Б

Одна интересная вещь о (A) и (B), изложенных выше, заключается в том, что они не являются взаимоисключающими. Иногда вы одновременно «испытываете» и делаете заметки (например, когда вы проводите собеседование или делаете полевые записи). В общем, если вы не обладаете слуховой памятью гениального уровня и не можете пересчитывать целые разговоры через несколько дней или недель после того, как они произошли, вам необходимо постоянно делать пометки о точных сказанных словах, высказанных невербальных сигналах, мыслях и чувствах, которые произошли для вас в то время.

Играя с хронологией

Есть много редакторов и писателей, которые, кажется, смотрят на «начало, середину и конец» как на священную корову рассказывания историй. И, конечно же, это было основной повествовательной основой в Западной Цивилизации со времен Аристотеля. Линейная хронология естественна для историй (B), потому что в реальной жизни (A) время кажется линейным и однонаправленным. Кажется, мы живем в настоящем времени. Проходит момент, а затем еще один момент, пока мы не умрем.

И тем не менее, любой, кто занимался серфингом достаточно для того, чтобы взять себя в руки или участвовать в рождении сына или дочери, может сказать вам: есть много других способов, которыми может наступить время. Для многих коренных народов время круглое. Даже когда мы «присутствуем» в определенный момент (А), что если мы будем глубоко помнить? В каком времени точно помните?

Дело в том, что игра с линейной хронологией - повторная сборка сцен, чтобы они стали больше походить на реальную жизнь - является одним из самых мощных инструментов для создания историй. В (B) мы контролируем «время». Подобно последующей обработке фотографии, так что определенные цвета или уровни насыщенности выходят за пределы того, что попало в объектив, игра со временем может изменить параметры того, что произошло в (A), но в путь, который на самом деле ближе к тому, как мы его помним.

Возьмите этот пример из заметок о температуре в зоне военных действий:

125 ° по Фаренгейту

Доха, Катар, лето 2010 года. Моя бутылка замерзшей воды теплая после 100-метровой прогулки от зала чау до моей палатки. Мой рейс в Афганистан отправляется через пятнадцать минут. Я не вернусь в течение шести месяцев. Мне выдают мое оружие и бронежилет. Они дают мне мои последние инструкции. Я иду по взлетно-посадочной полосе и чувствую, как жар поднимается по моим ногам. C-130 опускает свою грузовую дверь, и мы шаркаем внутри.

От -65, 2 ° до 176 ° по Фаренгейту

Рабочая температура патрона 5, 56 мм, который входит в мой карабин М4. У меня девяносто из них висит на моем жилете. Это значит, что когда все остальное ломается, я все равно могу что-то выстрелить.

Я еще никого не застрелил. Большинство из нас этого не сделали. Мы неловко накидываем наши винтовки на спины и бросаем их в дверные проемы и наколенники. Мы прилагаем области, которые надеемся никогда не использовать. Я уверен, что это в фоновом режиме, когда я нахожусь в скайпе.

диаграмма
диаграмма

Воссоздание слоев

Неважно, что происходит в реальной жизни (A) - будь то сидение в одиночестве, просмотр телевизора, походы по лесу или ужин с группой друзей - мы воспринимаем это как постоянно меняющийся и бесконечно сложный набор действий, реакций, мыслей, воспоминания, идеи и эмоции, и обрабатывать все эти вещи одновременно.

Здесь есть важный урок, который нужно усвоить, когда речь заходит о письме: поскольку сама жизнь многослойна, наше изображение имеет тенденцию чувствовать себя более «живым», когда она многослойна, в отличие от письма, которое работает только на одном уровне (см. Пример «Лиссабонский» параграф выше.)

В целом, написание имеет два основных уровня: контекст и подтекст. Контекст включает в себя условия и обстоятельства, имеющие отношение к истории. Настройки, персонажи, диалоги, справочная информация - все это помогает создать контекст истории. Однако внутри этих слоев находятся другие слои, такие как временные слои или время «внутри» истории и вне истории.

Субтекст - это лежащие в основе значения, эмоции, мотивы и / или идеи, которые не изложены прямо, но подразумеваются в истории. Например, история может быть «о» путешествии по Коста-Рике, о контексте, сосредоточенном на месте, людях, еде, общем путешествии. Однако подтекст - то, на что только намекают (и в то же время идеально чувствуют всю историю), - может быть о преодолении трудной потери в жизни в путешествии.

Иногда есть и третий слой, предлог, который разработан для того, чтобы скрыть или скрыть реальные мотивы, эмоции или причины. Например, в реальной жизни можно использовать предлог, чтобы спросить кого-нибудь о времени или окурить, чтобы начать с ними разговор.

Если мы просто разбиваем простые предложения на функции, мы можем начать понимать, как «наслоить» историю:

Описание: условия, персонажи, в «сюжетном времени»

На рассвете было ясно и прохладно вдоль хребта.

Действие: движение, диалог в «сюжетном времени»

Я поджарил бублик над огнем.

Утверждение: утверждение веры, которое может объединить как «время истории», так и вне «время истории»

Почти ничто не приводит к тому, чтобы быть более продуктивным, чем просыпаться без дела.

Экспозиция: предыстория, история - способность давать перспективу вне «времени истории»

Я подходил к Чатуге с самого детства, но это был первый раз, когда я отправился в поход по Скалистым воронам.

Экспериментируя с тем, как вы смешиваете различные типы предложений, можно найти порядок, ритм, воссоздающий чувство схождения или одновременности, которое вы испытывали в (A).

Последние мысли

Это лишь некоторые из пунктов, которые я бы назвал «наиболее важными». Есть и другие. Сосредоточение внимания на отношениях между людьми, например. Изучение названий вещей и историй, стоящих за этими именами. Я расскажу больше в следующий раз. Между тем, пожалуйста, проверьте MatadorU для получения дополнительной информации.

Рекомендуем: