Аватар Джеймса Кэмерона
В наши дни все говорят об Аватаре Джеймса Кэмерона … но эта концепция впервые появилась в научно-фантастическом романе "Снежный крах" почти 20 лет назад.
В древнем индуистском эпосе «Рамаяна» бог Вишну принимает аватара Рама, чтобы материально выполнить свою роль Хранителя. Основная цель этого воплощения - продемонстрировать «праведный путь» для всех живых существ на земле.
Слово «аватар» - санскритский термин, обозначающий преднамеренное нисхождение божества с небес на землю. Современное использование термина более точно описывается как «воплощение» или «проявление» - так Нил Стивенсон заново ввел этот термин в своем романе «Снежная катастрофа» 1992 года.
Книга поразила меня и других читателей научной фантастики воздействием, о котором вскоре забыли.
Я встречал только несколько редких книг, которые предсказывали будущее и глубоко комментировали природу человеческого существования. Snow Crash - это та книга.
Основная история рассказывает о Хиро Протагонисте в его приключениях с киберпанком-самураем-пиццей-нейролингвистом в Калифорнии.
Snow Crash неоднократно выбрасывает новые идеи технологии и общества, от суверенных королевств охраняемых пригородных сообществ до магнитных захватных крюков автостопщиков, путешествующих автостопом.
Художественная литература встречает реальность
Интернет с его молниеносной скоростью передачи данных и широким участием людей начал соответствовать некоторым прогнозам Snow Crash. Его актуальность продолжает расти по мере того, как мы сталкиваемся с будущим, которое создает наш онлайновый мир.
Снежная катастрофа Нила Стивенсона
В Snow Crash материально реальные персонажи применяют свои собственные аватары в электронном мире для выполнения задач, служащих их жизненным потребностям. Именно эти потребности и роли не только помогают продвигать сюжет, но и дают реальную часть идентичности Хиро.
В книге есть виртуальный ночной клуб, где Хиро встречается со своими друзьями. Он имеет историю в клубе, а также в развитии навыков боя на мечах, используемых в случайных онлайн-поединках. Это популярный, уважаемый аватар в клубе, воссоединяющийся с блестящей бывшей девушкой.
Несмотря на то, что он виртуальный, это законное место, где он встречается со старыми друзьями, заводит новые отношения и интересуется новостями. Его аватар - это его маска, но и реальная социальная сущность.
Сегодня в социальных сообществах, таких как Second Life, мы можем взаимодействовать с реальными людьми и действительно зарабатывать на жизнь в реальной жизни.
И все же автор не позволяет нам забыть, что персонажи по-прежнему являются людьми, уязвимыми для жестких реалий материального мира. В то время как вы можете зарабатывать на жизнь в онлайн-сфере - прибыль в конечном итоге должна перерасти в реальные деньги. Вы не можете есть цифровые золотые монеты.
Вирус Идеи
В романе также активно исследуется символизм языковых концепций. Конкретная мысль может быть похожа на вирус, и может двигать мир в новом направлении.
Экипаж в аватарке Кэмерон
Подумайте о понятии, стоящем за словами «твиттер», «статус» или «мем», и вы увидите, как они породили новые общественные формирования.
В отличие от божественной вселенной Вишну, наш материальный мир может быть сильно изменен виртуальным миром. С помощью этих лингвистических концепций виртуальный мир может напрямую влиять на нашу собственную жизнь, и даже на жизнь людей, не взаимодействующих напрямую в Интернете. Иногда эти концептуальные изменения к лучшему, но иногда они могут быть разрушительными.
В фильме Джеймса Кэмерона главный герой обитает в его Аватаре и влияет на реальные перемены в племени нави. Действия его Аватара имеют реальные последствия.
Сегодня это еще не так, когда аватары все еще отправляются в виртуальное царство. Есть ли еще опасность воспринимать нашу онлайн-личность слишком серьезно?
Ответ лежит в индуистском эпосе. Сомнительно, что вечное божество Вишну было действительно обеспокоено испытаниями своего аватара Рама на Земле. Вишну - это вечная концепция, и она будет возрождаться миллион раз в вечной вселенной. Аватар является продолжением их сущности, а не их реальной сущности.
В конце концов, независимо от того, насколько глубоко вы находитесь в виртуальном подземелье или сколько вы накопили в Интернете, вам придется встать, чтобы воспользоваться туалетом. Если вы не можете смеяться над этим, у вас проблемы.