Путешествовать
«То, что каждый должен искать в этой жизни, никогда не было ни на суше, ни на море. Это что-то из его собственной уникальной потенциальной возможности для опыта, то, чего никогда не было и никогда не могло быть испытано кем-то другим ».
«Вы герой своей собственной истории».
~ Джозеф Кэмпбелл
Путешествие героя - древний образец рассказывания историй, открытый и популяризированный великим мифологом и ученым Джозефом Кэмпбеллом. Изучая мифологии культур на протяжении всей истории, Кэмпбелл осознал, что многие похожие темы, архетипы и модели возникают на протяжении веков, создавая циклическую архитектуру истории, которая использовалась учителями и рассказчиками на протяжении тысячелетий.
По своей сути путешествие героя выражает переход человека от «нормального» состояния дел / перспективы (т. Е. Не идеального, обыденного, бессознательного) к более высокому, индивидуализированному состоянию сознания через серию испытаний и испытаний.
Путешествие героя (HJ) - мощный инструмент, помогающий понять нашу личную жизнь и путешествия в более широком, мифологическом контексте. «Путешествие» - это внутренняя прогрессия самопреобразования и физическое путешествие по миру. Для рассказчиков-путешественников HJ может предоставить мифологически обоснованную карту взаимодействия внутренних и внешних событий с человеком, путешествующим по миру.
HJ был предметом обсуждения много раз в простых и сложных терминах. Здесь я представляю восемь упрощенных шагов. Обычно HJ представлен в 12 или 17 шагах, или во многих других. Это конкретное исследование путешествия героя предназначено для путешественников, которые хотят посмотреть на свои изменяющие жизнь путешествия сквозь призму личной мифологии.
Шаг 1: Обычный мир (обычный, известный, обыденный)
Это то место, где вы оказываетесь, когда жизнь кажется обыденной, и вы желаете более высокой цели или призвания. Может быть, вещи не совсем отстой, но Обычный Мир не удовлетворяет. Возможно, вы не можете понять это, но чего-то не хватает. Вы знаете, что есть еще для вас … но что? Это ситуация, в которой мы можем оказаться, прежде чем отправиться в путешествие; в мире, который не призывает нас к нашим более высоким ценностям или расширяет нашу перспективу. Так же, как мы не можем знать сладости без кислого, мы должны испытать банальность и разочарование Обыкновенного мира, прежде чем мы готовы услышать Призыв к приключениям.
Перевод путешественника: Первый шаг в HJ - это то, где вы не хотите быть. Ваш родной город, ваша угнетающая работа - где бы вы ни хотели сознательно или неосознанно убежать. Это отправная точка путешествия.
«Большой вопрос в том, сможешь ли ты сказать« да »своему собственному приключению». ~ Джозеф Кэмпбелл
Шаг 2: Призыв к приключениям (мир зовет тебя вперед)
Что-то разрушает чары обычного мира и призывает вас к вашему путешествию. Это может быть роман, красивое видео о путешествии, случайный разговор, увольнение, запуск вашего блога или статья, которую вы читаете на обеденном перерыве и которая вызывает у вас страсть к путешествиям. Вызов может быть любым.
В мифологических терминах призыв к приключениям часто исходит от персонажа, известного как вестник или от наставника (подробнее о наставнике в данный момент). Фильмы заполнены этими архетипами; классический вестник был совой, доставляющей Гарри Поттеру его приглашение в Хогвартс, а классическая фигура наставника - Гэндальф, появляющийся у двери Бильбо Бэггинса. Зов Вестника или Наставник сигнализируют о том, что потенциальный Герой вызван силами Вселенной, и это приключение уже началось.
Перевод путешественника: Мы действительно можем испытать призыв к приключениям много раз, прежде чем мы признаем и принимаем его. Также важно отметить, что вызов происходит во многих масштабах, меньших, чем эпические путешествия по миру - вызов можно выполнять ежедневно, где бы вы ни находились. Речь идет об ответе на приглашение исследовать дальше и принять приглашение к неизвестному. Или это просто о том, чтобы выбраться из города и попасть в волны.
Шаг 3: Наставник и Дар (те, кто ушел раньше)
Роль наставника состоит в том, чтобы помогать герою, обеспечивая руководство, духовную поддержку, бодрые разговоры, случайный удар по голове и жизненно важный дар. Наставник мудр и был на пути, по которому Герой будет много раз ходить, и за время своего путешествия он многому научился, что поможет герою … если Герой открыт. Наставником может быть человек, которого вы знаете, друг, коллега или член семьи. Наставник также может быть незнакомцем, который, кажется, врезается в вашу жизнь в нужный момент, с правильными словами совета и ободрения. Наставник также может быть художником, брендом или группой, которая воплощает ценности и эстетику героя и вызывает к жизни высшую природу героя. Наставником может быть блог. Неважно, кто или что такое наставник - важно то, что Ментор каким-то образом побуждает Героя к зову приключений и предоставляет Герою незаменимый подарок, который будет служить Герою в их путешествии.
Так что же это за подарок? В древних мифах Дар часто представлял собой физический объект, обычно задиристый и магический - особый талисман, оружие, одежду или секретные знания - которыми Герой обладал в какой-то критический момент. В нашей жизни Дар может быть таким же простым и неосязаемым, как и позволять ему поступать так, как вам угодно. Подарком может быть путеводитель, рюкзак, световой меч, роман, доска для серфинга или мантра. Подарком наставника может быть поддержка и включение в сообщество единомышленников. Подарок может быть просто примером для наставников. Каким бы ни был дар наставника, он помогает герою двигаться и будет незаменим во время путешествия.
Перевод путешественника: кто или что вступает в вашу жизнь, вдохновляет и мотивирует вас прислушиваться к призыву и прожить ваше личное путешествие в полной мере? Это наставник. Какой дар - какой инструмент, точку зрения, мантру, групповое включение или информацию они предоставляют вам, которая разжигает ваш огонь и помогает вашему путешествию? Это подарок наставника. Ищите дары наставников в своей жизни и помните старую поговорку «когда ученик готов, появляется учитель».
Шаг 4: Переступить порог (в неизвестность)
После того, как герой последовал «Призыву к приключениям», быстро наступает момент, когда необходимо пересечь границу или границу.
Этот Порог - это линия, которая отделяет Обычный Мир от Чрезвычайного / Неизвестного Мира, в котором произойдет Путешествие. Порог - это место волнения, неуверенности и огромных возможностей. Он проводит границу между двумя разными мирами Героя - Известным и Неизвестным. Порог часто посещают так называемые Стражи порога. Это звучит довольно устрашающе, как что-то из комиксов; Порог Хранители Галактики. Это такой же тролль, который блокирует доступ к мосту, как и грубый агент TSA, который нужно терпеть молча. Порог не всегда веселое место, но это необходимо.
Перевод путешественника: Для нас, путешественников, порог может быть легко идентифицирован. Это может быть посадка на самолет, пересечение границы, океана или часового пояса. Он может ступить на чужую почву и впервые услышать искаженную какофонию новых языков и культур. Порог означает реальное начало Приключения. Волнение, которое строит и заставляет гнезда нервов в вашем животе, говорит вам, что какая-то внутренняя и внешняя линия пересекается. Внешне говоря, на одной стороне Порога находится Известное место, а на другой стороне - Неизвестное место. Внутренне, Порог означает оставление старого вас, чтобы быть преобразованным конечным результатом вашего Путешествия.
«Если вы видите, как шаг за шагом прокладывает свой путь перед вами, вы знаете, что это не ваш путь. Ваш собственный путь вы делаете с каждым шагом, который вы делаете. Вот почему это твой путь. ~ Джозеф Кэмпбелл
Шаг 5: Дорога (земли пройдены, уроки извлечены, друзья сделаны)
Когда порог пройден, путешествие действительно начинается. Именно на этом этапе в HJ герой собирает союзников и опыт, когда она пробирается через неизвестный мир. Дорога является этапом созревания для Героя, поскольку она получает ценную информацию и учится лучше использовать потенциал дара наставника. Это также прекрасное время для монтажа, чтобы показать, как Герой учится и повышается благодаря пробам и исследованиям. В мифологии этот этап часто называют дорогой испытаний, потому что герой испытывается и набирает силу.
Перевод путешественника: слово «путешествия» происходит от слова «travail», поэтому термин «Дорога испытаний» на самом деле подходит. Для всего гламура и волнения, мир путешествий проверяет вас и просит вас учиться быстро и катиться с ударами. Думайте о Дороге как о стадии путешествий, где вы найдете свои ноги, встретите странников и узнаете ценные уроки о том, как хорошо путешествовать. Эта стадия является трансформационной, когда вы, Путешественник / Герой, вступаете в свои собственные, становитесь более комфортными в Путешествии и прокладывает путь для более глубоких переживаний и перспектив, которые представляются позже в Путешествии.
«Возможности найти более глубокие силы внутри себя появляются, когда жизнь кажется самой сложной». ~ Джозеф Кэмпбелл
Шаг 6: Пещера дракона (самопреобразование, катарсис, темная ночь души)
Проще говоря, пещера символизирует внутренний конфликт, смерть и возрождение. Я знаю, это звучит довольно грубо, но держись за меня.
В фильмах этот этап - Битва за Большого Босса, где Герою грозит смерть от руки ее врага, если она потерпит неудачу. Это драматическая высокая точка, где герой проверяется. В некоторых древних мифах архетип, который мы называем пещерой Дракона, иногда изображался буквально как пещера дракона (Смауг!), Но все же символизировал темные внутренние силы, препятствующие реализации истинного «я». В пещере происходит конфликт, в котором Герой может потерять или получить все, и что все уроки, извлеченные на дороге и сила дара наставника, используются. В некоторых старых мифах «спуск» в пещеру изображался как посещение подземного мира, где Герой встречается с божествами смерти, которые изображают темные силы его бессознательного, которыми он должен овладеть.
Перевод путешественника: Эта стадия HJ отмечает «половину пути» в пути героя. Когда Путешествие Героя представлено в виде круга, как это часто бывает, это нижняя позиция в 6 часов, которая поляризована относительно первой позиции 12 часов обычного мира. Опыт пещеры, даже если она неудобна, это именно то, что вы хотели / нуждались, и именно поэтому она находится в точном противоречии с обычным миром, который вы решили оставить позади. Пещера не должна быть негативным опытом. В конечном счете, речь идет о том, чтобы противостоять вашей ерунде, умереть для себя и повысить свой уровень. Пещера может быть ограблена. Пещера может набраться смелости, чтобы представиться своей будущей жене. Это может быть лицом вниз к вашему первому классу нетерпеливых, но молчаливых студентов ESL. Для меня пещера распадалась с моей девушкой в дороге. В другой момент в пещере была долгая ночь, когда я решил, что я не собираюсь лететь домой, пока нет.
Шаг 7: захват сокровища (вы его заработали)
Для упрощения мы можем думать об этом этапе как о второй части пещеры. Короче говоря, сокровище - это то, что герой получил во время вашего конфликта в пещере драконов. В мифах это часто было физическим благом, таким как меч, золото или магический предмет. Помимо удивительных магических мечей, сокровище лучше всего рассматривать как достижение внутренних измерений. Это про повышение уровня. Герой столкнулся со своим величайшим страхом и врагом и, обладая силой, которую она собрала в своем путешествии, она вышла из перерожденной Пещеры. Физические сокровища являются просто символом внутреннего сокровища, которое приобрел герой.
Перевод путешественника: Какие осознания, истины или прорывы произошли во время вашего пребывания в пещере? Когда вам бросали вызов, был ли это для вас положительным или отрицательным опытом, что вы узнали о себе, как вы выросли? Сокровище - это внутреннее золото, которое мы берем в свое путешествие и берем с собой. Именно так путешествие меняет нас к лучшему. Это символизирует смерть старого я и возрождение феникса.
Шаг 8: Дорога домой (полный круг)
В конце концов вы можете достичь точки, где вы находитесь на пути назад «домой» - возможно, к тому же месту, которое вы оставили в Обычном Мире в начале пути. Дорога домой иногда неохотно, а иногда и откровенно отказывается. Мифологически эта стадия рассматривается как магический полет - где герой должен или мчаться домой, чтобы спасти обычный мир (от чего-то неприятного) с его новыми найденными способностями и внутренним мастерством. Герою часто помогают сверхприродные силы (Орлы Гэндальф!). Именно на этой стадии проникли аффекты пещеры и захват сокровищ, и герой достиг своего рода искупления с собой и миром.
Перевод путешественника: Дорога домой - это возможность поразмышлять о путешествии и самопреобразовании, которое произошло. Для многих из нас путешествия по миру - это один из самых влиятельных, вдохновляющих и трансформационных событий, которые у нас были … период, конец истории. Дорога домой - это время, чтобы углубить связи, которые вы установили в своем путешествии, и обдумать, что означает это новое для вас, и что вы будете делать в обычном мире. В мифе мы думаем об этой стадии как о восхождении из пещеры и снова о движении к порогу.
«Мы не в нашем путешествии, чтобы спасти мир, но чтобы спасти себя. Но, делая это, вы спасаете мир. Влияние витального человека оживляет. ~ Джозеф Кэмпбелл
Шаг 9: Возвращение к обычному миру и повторное микширование (время интегрировать удивительный)
Герой, которого Джозеф Кэмпбелл теперь назвал бы «Владыкой двух миров», прошел полный круг и вернулся в Обычный Мир, который она оставила позади. Только теперь она была инициирована как путешественница, испытана и вознаграждена в Неизвестном Мире. Таким образом, она «овладела» обоими мирами, известным и неизвестным, внутренним и внешним, физическим и духовным.
Последний шаг, пожалуй, самый важный; герой должен помочь исцелить, модернизировать, ремикшировать и заново освоить обычный мир со своими новыми знаниями и полномочиями. Нечто жизненное и личное ДОЛЖНО быть возвращено из путешествия и применено к обычному миру - идеал, некоторая мудрость, фотография, поэзия, свобода, любовь, очарование …
Перевод путешественника: Путешествие меняет нас. Надеюсь, к лучшему. Этот положительный рост возвращается с нами и влияет на мир, в котором мы живем. Мы совершенствуемся, как и мир, большое спасибо голографической фрактальной вселенной. Сознательное применение сокровища, которое мы изъяли из нашего путешествия, должно произойти, чтобы круг Путешествия Героя был завершен. Похоже, это накладывает определенную ответственность на путешественника, но чаще всего мы не можем дождаться, чтобы поделиться нашими сокровищами, завоеванными путешествиями, с миром. Вот почему величайшие рассказчики часто были великими путешественниками.
Поделитесь сокровищами своего путешествия ради себя и ради нас.